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2012年2月26日日曜日

囚人の過去キロク

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TITLE: 共有地
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CATEGORY: ジレンマ
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DATE: 02/24/2011 02:45:09
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今日から私はここでうまくなるっす。

いろんなものを知りたいです。
だからいろんなことを恥を忍んで描きます。
間違っていたら声をかけてください。

なぜ間違っているのか一緒に答えを見つけましょう。




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TITLE: 寒いのもあと少しだねジレンマ2
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CATEGORY: ジレンマ
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DATE: 02/25/2011 10:19:00
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二日前に配信での練習。シルエットでとる→立体で描く→青ペンで影

みたいなことをやっていました。
写真からしっかりと影を取ることができない。全方向から光が来ているとうまくつけれないですね。がんばらねば。

あと円柱の意識をすてたい 捨てて肉体に沿った凹凸を意識したい。けどまだそこまで正確でもないのでいろいろやって見ます。



写真からの練習終わったらいつも好きなもの描く様にしてます。そのラフです。スカートかけない とくに座ってるのがむずかしい そもそも空間にスカートがまったく見えてこない。


走り書きで清書してみました。 ものすごく荒くなってしまったお。
荒いのはいいんです、時間をかければいい。けどまったく線が生きてない シャツとかの皺描かないといけないなぁと。


とりあえず塗ってみました。最近線画ばかりで塗っていなかったんですが、少し自分の中で分かったことがいろいろ。
私は線画と塗りを区別して作業するのはいいんですが、知識的な部分で線画と塗りを区別するのはもったいないと思っていてですね。

理系と文系分けるのも嫌いだよ! 
じゃなくて 当たり前だけど当たり前じゃないこと
絵は塗りの集合。
塗りは線画の集合、線画は塗りの輪郭部分という改めて言うまでもないこと。
見える物=光 でそれを擬似的に表現したのが絵なわけですけど
さっきの意味は等式だとこんな感じ
絵=色ついた塗りの塊=色ついた線の塊=色ついた面の塊 ということです。
うん言い方変えただけです。
けど同じものなのでしっかり線(輪郭線)とれる人は
立体物がぬれるのだと思います。実際は線で描くなどと非効率なことはせず面で塗るわけですけど。つまり
線の集合=面
デッサンもこの考え方ですよね。

それで最近線画しかやってなかったけど、
塗るが整理された気分になったんだと思います。


けど同時に自分の出来ないところがよく分かりました。

コントラストとか 全体の明暗の差が適当すぎるということ 
あと線画やっていて思った、筋肉などの量感がまったくできないこと。
こころへんがもう絵描かない人と変わらん気がします。

あと立体意識して塗れてなかったのですごい塗りが非効率でした。 
影割の練習はもっとしたい! あと照明いい加減すぎる。

正確さを普段の練習であげながらもいろんなものを見て色の知識を増やしたいですね。

とそんなこと頭の中でぐるぐる考えてました。ちょっとまとめてなくてすいません。
時間あるときに整理しますね。


自分が分かればいいかーから少しずつでも相手にわかりやすくするよう努力します。(´・ω・`)

あと何よりの最近改めて思ったのは いい絵にはまったくそういうことが関係ないということ。

いい絵はいいえ。幼稚園児がかいた糸瓜の絵でもそれがいい絵ならば
技術の有無は存在しないということ。

それをふまえた上で私はより確かに伝えるために技術を磨かなければいけないということ。

楽しい絵は それだけで楽しいよね!



あと吉成さんの画集とかほしい。
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TITLE: ジレンマ3 若さ生活がたりません
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CATEGORY: ジレンマ
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TAG: 絵,イラスト,練習,たかみち
DATE: 02/26/2011 12:44:38
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昨日の配信での模写。 詳細はイラストレーターたかみちさんの2009年LO6月号だと思うだす。

以前描いたように色の練習もしないとなぁということでやってみました。眠たくなってなげちゃったけど 3時間くらいです。
ブラシ設定って大事だね。
あとたかみちさんの構図もさることながらこんなに少ない色数で表現しちゃうなんてすごいなぁ。
うん背景も練習しよう。

これは塗りをシルエットで分けて塗っていったけど。次はちゃんとパースどりしてみるのもいいかもしれない。



筋肉かけなぁああああああああああああああい。
っていうか描いた回数九九であらわせるんじゃね!ね! おかしくねぇ!?

うん男の人と むきマッチョもっと描きます。
あとミケランジェロとかその時代の彫刻の肉体美はすばらしいという発見がありました。
彫刻家はその立体物の落ちる影まで完璧に計算して彫るそうです。
すごいよね。影付けも大事だけど 根本的な線でかっこよくないとかっこいい影付けもできないんですね。
線画を引いてる段階で 影の生き死にはゆだねられてると。そして照明をミスっても死ぬ。
ぎゃー。

後最後に配信に来てくれた友達が背景を後から描いてうまくのらないというので一緒に考えてみました。


たってる人物から水平線割り出すのってそういえばやったことないなぁと。そもそもいろんな過程で絞り込まないと的確にはきまらないのか。
人物はどこに立っているのかとか そこは設定をしっかりしないといけないんだろうなぁ私も練習だと言い訳してちゃんとしてない。

ということでぺたり。



こんな感じでした 海の上みたいなんで船の上かな。でタバコふかしてるワンピースのサンジくんがケーキみせてる。

うんケーキ食べたいです^p^

・・・・・・・。

な、斜めの角度ってすごい水平線どこにすればいいのか迷う! 
今考えるといい加減なこともいろいろ口走ってしまった。
そうまず船の上である限り 水の上でゆれてるんだから水平線は定まらない。
だから厳密には「これだけアップだと収まりいいところでもいいんじゃないかなぁ」
とかいっていた馬鹿な私の言っていたこともいいのだけど。そこまでいたらなかった(´・ω・`)


まず鎖骨のラインが目安になる感じだと結構上にカメラ置いた感じだと思います。
それでとりあえず見えないところも描いてみた。ぺたり



このままだと何かおかしい。そう床かもしれない。
そして厳密にはおかしくはない。どっちやねん。
そう僕たちは重要なことをしらない! 
ワンピースの最新刊がいつ発売するのかということおぉ!!
じゃなく
ぺっちょり


上からみた船の図。点がサンジの兄貴。

そう新ゴーイングメリー号の長さを俺はしらない。
もしかしたら壮絶に長いのかもしれない。
??mである限り厳密にはまちがってない。
けど収まりわるいのでけしてみる。
あとサンジが棒立ちなはずないし、前のめりに走ってるとも考えづらいのでたぶんヘリに腰掛けてるんだ!っと仮定して

そもそも船のヘリってどこら辺なの? 昔の海賊船って腰位置くらい? それとも肩? ハンター×ハンターでゴンが海にほうりだされるときどこら辺だったか? ゆうはくで いやゆうはくは 船の構造カオス。

ぺたり



考えたのを斜め上から見た図
うむ適当すぎる。 たぶん後ろの手は肘を曲げて壁にもたれてるのだと、 あと手はポケットかな。


少しケーキみせたいなぁと 個人的な部分で少し下に枠ずらしてしまった。もし空がみせたいんだぁ! だったらなんともいえない。
けど私はショートケーキを押す。絶対。

うんまあこんな感じでした。
海の上ってすごい難しいなぁと実感したよ。
それに自分の絵だと慣れたシチュしか描かないからいけませんね。

人のは勉強になります。
そして自分はいろいろ恥ずかしい知識もおおい。
もっと勉強しないとね。だめだね。ケーキ食べたいね。。。


最後まで読んでくれた方ありがとう!
分かりにくくてごめんね。

後支離滅裂がこれから続くかもしれないけどすいません。
出来るだけまとめるようにしますが
ブログ更新時間は30分だ!
というのを掲げたのでゆるしてください。

とぐ○弟『30分でこのHTMLシートをうめてやる』

じゃあまたね。

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TITLE: ジレンマ4 スカイネットの立体パズル
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DATE: 02/27/2011 15:25:59
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こんばんはおはようございますこんにちは。

またたかみちさんの模写。たかみちさんの絵は塗りの練習に最適だとおもいまする。背景のデフォルメもすきです。

そしてなぜ中途半端なのかというと今回は一時間で 決めてやってみました。
もと絵からのスポイトもなしでするようにします。
実はあまりにもだめだめすぎたので、恥ずかしいのですが宣言した以上は載せます。これからも同じものが生まれるかとおもいますが見守ってやってください。

「まあまあましになったじゃないかぁ」
とおもった方は心の中で 細井がんばったな。 といってあげてください。うん深い意味はないです。

目標は1時間でそれなりにあげたいです。色の感覚も分かりたいですね。

ぺとり


ピクシブのブクマから絵を選んで 斜めから描いてみたり 表情が乗らないのでその練習です。
これも悲惨だった。というか男もっと描かないといけませんね。
がんばります。ううっ
そしてぺとり



説明しよう! これは「ぼくの作った最強のスタンドサイケデリックリスナー(極彩色の傍観者)
だ。
そのいかつい風貌の帽子はイカ○を連想させながらも圧倒的な
原色色で僕らを幻影にいざなう。。。
能力は遠隔操作型 
ゆうじ君がスティカム配信する程度の能力! まじ完璧!

・・・・・・・。

(´・ω・`) という夢をみたんだ。
ゆうじくんってだれって思った方はそのろりこmじゃない
よく自分がついったーでそのようなこと呟いてると思います。
みんな一度は描いたことあるよね! ね!僕の最強のスタンド考えるぐらい普通だよねぇ!! ねぇ! えっ!? ない!?
嘘だと言ってよ、ジョォォオオオオオオオオオオオー!

じゃなくて 最近理詰めなことばかり考えてたので
気分転換に自由に描く 本当に何も求めないでかく! というのを
やってみると楽しいよ。 真実に絵は楽しいよと偉い人がいっていたのではじめに白いキャンバスみながらすきなところに原色ぽとぽと落としてみたり、最終的に線でつないだり 人間に見えてきたので形とって見たりと遊んでいました。
絵に疲れた人も原点回帰にやってみるのもいいかもしれません。
大事なのは自分の形・心の形です!
萌え燃えなきゃらだろうとそれは変わらないはず。

最後にいちおう

筋肉途中でやろうとして方向転換。そういえば細部まで立体把握できてないということに気づき筆が止まった。
昔筋肉を見たまま書いていてなにか勉強した気になっていたことに気づく。何も私はわかっていなかったんだ。

だから改めて筋肉の要所要所のつながり あと骨と筋のつながり。かぶさり方などを勉強してたので見せれるようなのかいてないので 
いやこの絵も張る必要ないですね。
あとなんとなく木。
「あなた木育てたことありませんね」

ば。ばれてた(´・ω・`)
自然物もがんばります。

そして進められたAn Atlas of Anatomy for ArtistsAn Atlas of Anatomy for Artists
著者:Fritz Schider
Dover Publications(1957-06-01)
販売元:Amazon.co.jp
クチコミを見る

これをアマゾンでぽちりました。
筋肉の本は図書館で借りたりが多かったし、簡素な本しか持ってないので。安いし信用できる方からの助言なので皆様にもおすすめしまあああああああ、まあそれは自分が一応読んだあといいます。そこはいい加減にいうべきではないか。
呼んでからいいます。
あとスカイネット 立体パズル 4D VISION 人体解剖 No.13 筋肉と骨格解剖モデルスカイネット 立体パズル 4D VISION 人体解剖 No.13 筋肉と骨格解剖モデル
青島文化教材社(2009-02-25)
販売元:Amazon.co.jp
クチコミを見る

2年前にほしくて買わなかったものまで衝動買い。
イメージの補足にはなるかと まあ細部までは期待しない。 どちらかというとこのシリーズの骨がお勧めです。
理科室の人体模型って100万ぐらいするらしいよ。
ほしくてもみんな盗んじゃだめだよ。
つかまっても私が言ったなんていわないでね。
ドナルドとの約束だよ。

うじゃあまあ 毎回恒例の一本締めで閉めましょうか。
え いつから恒例かって?

うん
まあ


じゃあ はーい



「「一本満足で僕満足!!!」」


私あのCMイラッとするのよね。
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TITLE: ジレンマ5 三つの進化
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DATE: 03/02/2011 13:22:40
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(無敵看板娘風のミク)

(^ω^)・・・・・・。

がんばるお。


おはようこんばんはこんにちは。

ちょっと日にち開いたけど ちょっと思ったこと整理させてください。


腕のことで少し。 

ちょっと腕がマシンガンになっちゃって・・・ない! ないよ!
じゃなくて 以前描いた骨で思ったこと少し

(^ω^)「私の腕はまだ3つの変身をのこしている」

うん大丈夫まだ正常ですよ。けど意味わからないですねごめんね。
言い直すね。
腕には普段忘れがちな3つの回転がある。
そのちょっと整理。

知ってる人からしたら当たり前だけど、知らない人もいるかもしれないし、知っていても忘れがちな人(俺だ)がいるかもしれないですし。
まずよく気にするところ ペタリ

こういう立体的な縦横斜め 奥行きにも対応した腕の位置。仕組み。
人体の不思議。
これの対応を気にしすぎて、いやこれしか考えてなくて描き分けできてない部分の話。まず

(^ω^)「一段進化だお」
とその前に まずはじめに断っておくと今から書く事、これから書くこと、これまで書いたこと 全部信憑性はないです。 私の感じたことです。誰も信用なんてしないだろうけど保険です。 また真実でなくてもいいとも思います。理論から得られる結果が自分にとって甘みがあれば。また結果を導く上で誤差が許容できなくなるまでは。
また大切なことですけど 間違っていればいつでも新しく加えるし、消します。それからまた作ります。




以上 で本題だお。

正面から見た体。
上腕骨。赤丸で囲った部分の回転です。前腕はできるだけ動かさずに描きました。 小指の方向とつながる骨 尺骨が連動して若干動いてますけど、ここでいいたいのは上腕部の骨です。
これが何度かは知らないですけど、下を押さえた状態でも動きます。
よく弓道や格闘技とかでひじがしまるとか、きまるとかいうのはここの回転の仕方だと思います。
実際に動かしてみるとそう感じました。
今回書いた理由の一部でもあるんですが、人体を学ぶ上で資料やフィギアも参考になるんですが、よくよく考えるとまるっといったい人体模型を持っていました。

そう
(^ω^)「僕らのからださ」
健全な肉体には健全な魂がやどる。
さすがに女の人やムキムキのひとほど参考にならないけど、私は標準的な体系だし基礎を学ぶにはもってこいです。
すごい感情的な 感覚的な話になりますけど、人間腕を曲げると
どんな感じに骨が動いているのか、回転しているか、弛緩しているか、結構わかります。おもしろい。目で見て参考にはするのですが。
筋肉、骨まで意識したことはありませんでした。
また肩から上に行くと腕が疲れる。 当たり前でありながら忘れてしまうこと、生々しい知識 リアルな感情と感覚。
型に嵌ることは重要だけど、また同じく度外視した視点が大切なんでしょうね。
だからお勧め教本「己の体」

と一段目の回転を頭の隅に置きながら次の回転
(^ω^)「2段進化」

いきなり上からの図になってごめんなさい。適当に描いてたからわかりにくいかも。

上から見た体です。

今度は前腕部。赤い丸の部分。ここが2本の骨が捻れて回転します。
実際は上腕と一緒に連動することで自然に動くのだと思います。
そしてこの二つの回転の重要な違い。

左図が上腕部の一本の骨を軸にした回転。たぶん肩を支点しているのだろうけど、そして、2本の骨をたくみに使った回転の広い前腕の回転。 です。図の感じ。これは素直に人体すごいと感嘆符。


続いてさいごに3段階目。あ

(^ω^)「最終進化」

左は関係ないです。ひじを内側に入れたとき腰のくびれといい感じにつながるなぁと思っただけの図。
肩甲骨と鎖骨が連動して胸骨をスライドする回転。 イメージしやすいですねこれは。鎖骨を支点に 肩甲骨が胸骨をスライドしていく感じです。 ボクサーとかのパンチが伸びる理由だと思います。

とまあこんな感じ。


はじめの1つそしてこの三つに加えて連動する微細な動き。腕から先の手首。
筋肉など まだまだ考えるところ残りまくってますがいったん大まかにみて終了。足より複雑な気がします。だからこそ私たちが普段生活する上で腕はなくてはならないんですね。
足も考えなくては。後首。
昔の原始人やサルと骨比べるのも参考になるかもですね。

理詰めがおわったらあとは感覚で リアルな知識を得たと感じたのなら、リアルな自身の肉にしたいですね。

最近本当に思うのは絵を描くことは自身への問いかけだとおもいます。
なぜ私はそこに線を引くのか。
どうしてそれを選んだのか。
なぜその色にしたのか。
すきなのかきらいなのか。
哲学なんて大層なものではなく。
生活に接した。密なものだとおもいます。
自身であり鏡であり思いであり何かである。

人と接するのは絵を描く上で大事だと感じます。
たとえその人が描いてなくてもそうでなくても。

答えの無い問いが真実。それでも人は己に言い続けなければならない。

(^ω^)考えろ、と。





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TITLE: ジレンマ6 心に足りない
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CATEGORY: ジレンマ
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DATE: 03/03/2011 22:24:56
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自然の理、言い換えれば物体の理は 言葉の理、言い換えれば精神の理と密接にかかわっている。熟れた林檎がいずれ腐ってしまうのなら、熟してしまった媒体への精神もいずれ腐っていくのは道理、そのとおり。そしてまたかの林檎が新しい命を育むように、かの媒体は新しい精神を育む。

こんにちはこんばんは おはようございます。

今日は本当単なる日記だけどぽつぽつ 思ったことをぽたぽた焼きみたいに書きます。


なんか本当落書きだけど一応配信でかいていたものです。


忘年のザムドのまた3人でってところで ガチなきしたので3人組のアタリをとるも失敗。
発見は複数人描く事をもっとやったほうがいいと、その理由が背景をうまくかけないのと似ていて、パースを合わせることが致命的にやっていないということ。
あと正面は奥行きの情報が少ないから下手だととくに立体感でないということ。そして上から見た情報がぜんぜん頭に入ってないということ。
この絵は手癖で描くから 太ももを一番上から見た時のような長さのまま胴を乗せるから平べったい。言い換えれば正面から少し俯瞰気味なだけの胴にたいして太ももが見えすぎる。それを修正してみるも
一から考え直さないから最終的にうまくいかなくて投げる。保留癖。ざわざわ・・・

顔かいてなかったのに一応ブログにのせようと描いたら似なくて投げた。
一人でしか成立させられない。
あとふるいち結構好き。ラムネを最後頼んだとき あきゆきの事言いかけたシーンがすき。大好き。OPも好きすぎて汁出る。
というか上からみた人間の図がほしかったけど見つからないから、解剖図のCT通した資料と 今持ってる筋肉の資料で勉強する。
けどいろんな体格のがほしいな。
だれかください。


適当なのしか描いてないな、けどかける物ばかりを描かずに
の結果崩壊している気がするから 感覚的には悪くないと思ってます。

とここまでだれ気味な練習ですいませんでした。


最後にちょっと最近思ったこと。

フレキシブル

(^ω^)・・・・・・。

フレキシブル

って言葉の意味しっていますか。

flexible 融通が効くさま。柔軟性のあるさま。をあらわした言葉です。
べつにこの言葉自体に対して何かあったというわけではありません。
けどこの意味ぱっと浮かんだ人いますか?
その人は語彙が豊富ですばらしいですね^^

たまたま小説で見てしていたという方も。知っていて当たり前という方もいるかと思います。
けどこういう言葉に限らず外来語や 特に物ではない概念や形容的なものにあてられる言葉って 小説や論文、参考書とかで見てわからなくて調べました。
といったような状況でもない限り知りませんよね。これはどういったことか。
たとえば林檎に対して 林檎だ! とある人が言葉を発したとします。それはもちろん林檎です。林檎という概念です。
それに続いてまたあるひとが うまい! と形容したとします。
そしてまたあるひとは 甘美だ! と言い換えたとします。

形容したときそれは言い換えにみえます。けれども甘美だ! はうまいとは似ているけど少し違います。きれいに言っただけのようにも一見すると感じます。
けれど二つも同じ言葉が存在しているとは思えないとも感じます。
そうまったく別の言葉です。別の概念です。
じゃあはじめに戻って 誰かがフレキシブル! と唱えたとしましょう。知らない人が聞いたらもちろん伝わらないでしょう。

が浮かびます。
またそうだということは そのひとが融通がきくさま 柔軟な物事をみて フレキシブル! と唱えることはないでしょう。

けどフレキシブルは消えません。
知らなくても存在してます。知っていても存在してます。
けど知らないとその人はその形容すべきものに出会ったときあの手この手で伝えたいとき表現しなくてはいけません。
別の言葉にたよらなければいけません。いやもしかすると
踊るかもしれないし、歌うかもしれません。また僕たちが好きな描くということをするかもしれない。

言葉は素敵なものです。
また言葉は表現の道具でしかないとも思います。
それはまた絵と同じくして同等のものです。等しいものです。

ならば必ず繋がりが生まれます。
新しい言葉の語彙が増えるということは 新しい思いの表現を手に入れたということです。 それはとても素敵なことです。 それはまたとても煩わしいことかもしれません。 言葉にすることで嫌なものを評すかもしれません、好きなものを評すかもしれません。

けれど素敵なことです。
そう私は思っています。思ったので素敵と表現します。

絵も同じだと感じています。技術を増やすこと、 知識を増やすこと、言葉でいう語彙を増やすことは 素敵なことであると思います。
また足りなくても 素敵なものは素敵だとも思います。

回りくどいですね。そうなんです思いが回りくどいんです。

つまりは と、まとめると取りこぼしてしまいそうで怖いのです。
もっと言葉を知りたいですね。知らなければ調べたいですね。
そしてわがままを通せば分かりたいですね。

その気持ちは絵とも同じです。
がんばりますとひとはいい がんばりますといってしまうのが 
重いような軽いような気がして躊躇する。
自身が生み出したものは自身の表現物という変え難い事実。

そして
言葉はいつも心に足りない。

これもまた、同じなのかもしれませんね。


じゃあまたね。


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TITLE: ジレンマ7 一ヶ月たってた 
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TAG: 絵,イラスト,練習
DATE: 04/15/2011 16:09:14
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BODY:
というか誕生日すぎてた。
久しぶりに更新します

最近あったこと
英國戀物語エマ見たんですけど面白かった。
森薫さんの乙嫁物語も読んでるんだけど絵もそうだし話すごい好きです。
乙嫁語り 1巻 (BEAM COMIX)
乙嫁語り 1巻 (BEAM COMIX)
クチコミを見る

あと孫子いわくで始まる あの中国最古?の兵法書の日本語訳とか読んだりしてました 結構面白かった。
それとは関係ないんですけど宗教学とか民俗学も面白いもんだと興味がわきました。
宗教戦争とかよく言われるけど自己を信じる手段というか心持の在り方がすばらしいのであって
よく胡散くさがられたり現代人にはあんまり気にしないものかも知れないですけど大切なものだとおもいます。
何気なく暮らしていると忘れちゃう 敬いとかおばあちゃんの知恵みたいなものが詰まってる。
宗教が原因にされてる争いってもしかしたら もっと上のそんなことはお構いなしに利益だとかほしい物だとか
そういうものしか目に入らなくなった人たちが起こしてきたんじゃないだろうか。
そして宗教はそういう人たちが完全になんだどうだという話ではなくて それを悲しむ自分でいたいのか怒る自分でいたいのか 仕返しをする自分でいたいのか そういったあり方を自分に説いていくのが根本で どこまでも受け止めて信じようとおもうすごい誰かがいたら そんな人は神様っていわれるんだろうなぁ と。 
禅もすばらしいとおもいます。西村恵信ってひとが説いた話でこんなものだそうです。

禅とは「正真正銘の私を見つめること」(自己を追求すること)。1つに、自己とは塊(かたまり)そのもの。肉体そのもの。もうひとつは、心。心は五感という窓を持っていて、経験として私ができる、諸経験を積み今日の自分が形成される。今日の経験が自分を形成していく。自己は形成させられていく。INGである。個人があって経験があるのではなく経験が自己を形成させる。昨日まで無かった自分が新しく形成される。天のかなたから、自己は形成されていく。だから個人ごとに自己は違う。最後の経験(死)で最終自己形成が完結される。年を得る毎、経験が自己の内容となっていく。これを見つめることが禅。

いやはや本当にもっとがんばらんといかんですね。


ここ一ヶ月表情の練習したりGペン練習したりしてました。インクが飛び散る泣きそうに難しい。乾くのがまた
やっぱり漫画家さんはすごいなーと思います。鉛筆と違って描けない角度があるのもまた大変。ベタの範囲をちまちましてもメリハリつかないですし、ざっくりいってもちゃんと考えないと取り返しがつかない。
デジタルにおんぶにだっこだなーと思い知りました。
デジタルが悪いわけじゃなくて自分が悪いんですけど もうこれをミスしたら次はない緊張感 描き始める前にしっかり練る練る構想をネル習慣。そうそうつくもんじゃないですね。 うまい人はそこも出来てるからすごいなーと。思考停止が一番怖いとは言われるし 思いますけどやっぱり実感まで引き上げれる人は少ないんだろうと感じます。




模写とか落書きとかいろいろ 表情の練習とか 好きな映画シーンとか
精霊の防人っていうアニメの味噌汁すごかった。編集どうやってんだろ。
正面顔で描くと自分の好みにそこまでかけ離れないんですけど 45度くらいの顔描くと側面意識しすぎて丸い顔の女の子なってしまって困ってたんだけど ちょっとづつ癖抜けてきた。
たぶんこの画像のちょっと左上の髪一本に束ねてる女の子ぐらいの 横幅好きなんだけど 
逆に叫んでる坊主の とらドラの模写だったとおもうけどあれぐらいなのは少し好きな絵柄とは離れるかもしれない。
なんかいろいろ試しすぎて自分の好きな絵柄ってなにさ? ってなったとき分かんなくて でも少し最近は分かってきた気がします。

キラッ

うんごめんなさい けどこれ小指に誓うポーズなの ふざけてないよほんとだよ

これはさっき描いただけなんですけど こう小さな四角を空間にそって出来るだけ正確に描く練習してました
描く前の筋トレ的な。目測で十個分遠いところに描いてみて 後々あってるかみてみたり たとえば斜めに5個上のほうにって決めて描いてみたりも面白いです。
これはちょっと説明に急いで描いたんでいい加減ですけど 出来るだけ集中して細い線でなるべく小さい四角でやると面白いですよ。
余裕があれば もっと画角とか 眼球のゆがみ 無パースでやったり そこにあった四角が45度に回転したと考えて 隣の箱を支点に動かしたりしたりもいいかもしれない。
右の図は もっとこうXYZ軸を意識して線を引かないとなぁと どれがY軸なのかとかは線を面と考えて その分量の多いほうぐらいに考えて色選んでるんで 境界なんて完全に直角だったりしないので曖昧だと思いますけど
たまに細かいところ蔑ろにしてしまうので そこらへんも気をつけたいです。

とここに書いておけば少しでも頭に残ればいいけど


これは本当につい先ほど ニコ生の配信者の人が言ってたことにピンと来て描いたもの
その人が言うには ピクシブの講座でみたといってたんですが 髪の束を布みたいに被せるといっていて
なるほどと やっぱりバイアスというか意識からはずしてしまってる部分が多いなと気づかされたのでちょっと書いておきます。

まず図①
これはよく言われる 手前と後ろと側面 横を分けて意識するといいというものです。これはまあいいんですけど
普段女の子ばかり描いていたのも原因の一つなんだろうけど これだけだとどうも 男の子のボーイッシュな髪型が描けない 描くのに意識が少ない。
で図② 生主さんがいっていた 布を被せる見方 これだけ聞くとまあさほどふーんなんですけど これの面白いと思ったのは瓦屋根みたいに被せていたこと そこから②下図のように割ってあげるんですけど 何を忘れてたって
たとえば図③ 髪の毛の頂点から落ちる一本の髪があるわけでその長さが大切です。つまり頂点から下の生え際から流れる新しい一本の毛はそれと同じ長さだと少し下で終わります。
逆に言えば頂点から生える毛の一本が短い人でもその長さある部分には ③下図みたいにギザギザはできない 縦線のみ キューティクルも頂点から生える毛の長さの部分がつるっとしてるんで出来やすいはず。
散髪屋にいって 髪を短く切ると上が跳ねるのはこのためなんでしょう。
ぼーと描いてた 馬鹿だ私は。 上をジャギったら散髪屋が失敗したのか 本当に短い髪型か寝癖でもおきない限り無理なんだ。
女の子の髪はロングが多いから見落としてたんだーあああああああああああああああああああああああ
ただしベッカムヘアー お前は意味が分からん 

ではまたなんかあったら書きます 久しく よろしく お元気で



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TITLE: 小さな目標 大きなごーる ジレンマ8
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CATEGORY: ジレンマ
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 06/22/2011 02:08:55
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囚人は激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の” ”を除かなければならぬと決意した。
囚人には絵が分からぬ。


2日前からクロッキー習慣はじめました。 とりあえず一ヶ月 毎日五体描くの事になりました。
頭と体の対比がまだうまくいかないのと 服の皺について あと一体10分くらいかかるので5分に短縮するのが
今のところの目標です。

一日目
2日目
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TITLE: 3日目 ジレンマ9
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TAG: 絵
DATE: 06/22/2011 21:01:05
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囚人は両手で老爺のからだをゆすぶって質問を重ねた。老爺は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。

「 画力 は 、 絵を 殺 し ま す 。 」
「なぜ殺すのだ。」
「安心を抱いている、というのですが、誰もそんな、安心を持っては居りませぬ。」
「たくさんの絵を殺したのか。」
「はい、はじめは絵の構図を。それから、立体のパースを。それから、骨格を。それから、デザインのセンスを。それから、色調を。それから、大切な気持ちを。」
「おどろいた。画力は乱心か。」
「いいえ、乱心ではございませぬ。絵を、信ずる事が出来ぬ、というのです。このごろは、臣下の絵をも、お疑いになり、少しく荒い描き方をしている者には、絵を一枚ずつ差し出すことを命じて居ります。御命令を拒めば十字架にかけられて、殺 さ れ ま す。きょうは、六人殺されました。」
聞いて、囚人は激怒した。「呆れた画力だ。生かして置けぬ。」




だめだだめだ 目がかけない 笑ってください どうかどうか
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TITLE: 風呼が家にやってきた ジレンマ10
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 06/24/2011 05:21:49
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「この筆で何をするつもりであったか。言え!」暴君画力は静かに、けれども威厳を以て問いつめた。
その力の形は蒼白で、アタリの皺は、刻み込まれたように深かった。

「絵を技術の手から救うのだ。」と囚人は悪びれずに答えた。

「おまえがか?」画力は、憫笑した。「仕方の無いやつじゃ。おまえには、わしの孤独がわからぬ。」

「 言 う な ! 」 と囚人は、いきり立って反駁した。
「人の絵を疑うのは、最も恥ずべき悪徳だ。画力は、絵の忠誠をさえ疑って居られる。」
「疑うのが、正当の心構えなのだと、わしに教えてくれたのは、おまえたちだ。人の絵は、あてにならない。人間は、もともと私慾のかたまりさ。信じては、ならぬ。」暴君は落着いて呟き、ほっと溜息をついた。

「わしだって、完成を望んでいるのだが。」



風呼が家にやってきた 彼女に僕は何もしてやれないのに ただ黙って風を贈り続ける。

僕はかわりに何をしてあげられるだろうか。今はまだよく分からない。
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TITLE: 風鈴がほしい ジレンマ11
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 06/25/2011 11:22:02
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「なんの為の完成だ。自分の技術を守る為か。」こんどは囚人が嘲笑した。「罪の無い絵を殺して、何が完成だ。」

「だまれ、下賤の者。」画力は、さっと顔を挙げて報いた。「口では、どんな清らかな事でも言える。わしには、絵の腹綿の奥底が見え透いてならぬ。おまえだって、いまに、磔になってから、泣いて詫びたって聞かぬぞ。」

「ああ画力は悧巧だ。自惚れているがよい。私は、ちゃんと死ぬる覚悟で居るのに。命乞いなど決してしない。ただ、――」と言いかけて、囚人は足もとに視線を落し瞬時ためらい、

「ただ、私に情をかけたいつもりなら、処刑までに三日間の日限を与えて下さい。たった一つのキャンバスに、心を与えてやりたいのです。三日のうちに、私は筆で祈りをささげ、必ず、ここへ帰って来ます。」

「ばかな。」と暴君は、嗄れた声で低く笑った。

「とんでもない嘘を言うわい。逃がした小鳥が帰って来るというのか。

「そうです。帰って来るのです。」

囚人は必死で言い張った。

「私は約束を守ります。私を、三日間だけ許して下さい。キャンバスが、私の帰りを待っているのだ。そんなに私を信じられないならば、よろしい、この市に絵心という石工がいます。私の無二の友人だ。あれを、人質としてここに置いて行こう。私が逃げてしまって、三日目の日暮まで、ここに帰って来なかったら、あの友人を絞め殺して下さい。たのむ、そうして下さい。」

それを聞いて画力は、残虐な気持で、そっと北叟笑んだ。















 う

 帰
って来ないに
きまっている。



人に見せることはよい このままだと他人が見て大きな変化は得られないかもしれないと言われた。
そのとおりだ。
私は超えねばならぬのだ。
私を待ってる人がいる。
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AUTHOR:
TITLE: 。ハック クワンタムおもしろす ジレンマ12
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 06/26/2011 13:28:13
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「願いを、聞いた。その身代りを呼ぶがよい。三日目には日没までに帰って来い。おくれたら、その身代りを、きっと殺すぞ。ちょっとおくれて来るがいい。おまえの罪は、永遠にゆるしてやろうぞ。」
「にゃあ にゃにをおっしゃる!」
「はは。技術が大事だったら、おくれて来い。おまえの心は、わかっているぞ。」
囚人は口惜しく、 地 団 駄 踏 ん だ 。ものも言いたくなくなった。

竹馬の友、絵心 は、深夜、画城に召された。


とりあえず速度が安定してきました。ここから伸ばしていかないといけないのです。
おお なんという ああまあ がんばれ自分
学ランとスーツとシャツがんばります。しばらくは




あとこういうカメラ自体が角度を変えていて Z軸の床が画面に対して斜めになるときって 10度20度の範囲だとシビアでわしゃあ描けん 気をつけよう。

ただ頭上にあって俯瞰で それをトリミングしてるみたいなのとの違いが頭で分かっても感覚が追いつかない。
すぐ忘れる。
この状態でカメラ手前にあると画角広くないとだめか 遠いと収まり小さくなるし
画角変えたくなかったらカメラの縦角度変えればいいのかな
そもそもキャラ一体だと微細すぎてだめか 背景描こう












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TITLE: 不自然なぞ 不自然です ジレンマ13
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 06/27/2011 02:14:02
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BODY:
絵は、仕上げに入っていよいよ乱れ華やかになり、キャンバスは、外の喧騒を全く気にしなくなった。
囚人は、一 生 こ の ま ま こ こ に い た い、と思った。

この描き方と生涯暮して行きたいと願ったが、いまは、自分の描きかたで、自分のものでは無い。ままならぬ事である。
囚人は、わが身に鞭打ち、


ついに出発を決意した。




ズボンがが かけけえないいい
はぁ。

画角やなんだと 追い続けて  人の限界ぎりぎりのヨガポーズを練習し、

結局のところ技術に終わりはないのに 優先順位を無視して技術に倒錯する。
その行為はまるで

絵を描くための
アポトーシスのようだと 囁いた

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TITLE: 喋る物 喋る者 ジレンマ14
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 06/28/2011 04:23:30
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眼 が 覚 め た の は 翌 る 日 の 薄 明 の 頃 で あ る 。






囚人は跳ね起き、            南無三、
 寝過したか、いや、まだまだ大丈夫、これからすぐに出発すれば、約束の刻限までには十分間に合う。
きょうは是非とも、あの画力に、絵の信実の存するところを見せてやろう。そうして笑って磔の台に上ってやる。囚人は、悠々と身仕度をはじめた。雨も、いくぶん小降りになっている様子である。身仕度は出来た。
さて、囚人は、


 ぶ         る          ん
と両腕を大きく振って、雨中、矢の如く走り出た。
私は、今宵、殺される。
殺される為に走るのだ。
身代りの友を救う為に走るのだ。
画力の奸佞邪智を打ち破る為に走るのだ。

走らなければならぬ。
そうして、私は殺 さ れ る。

意味はない。

まだ 意味などない。

だけれど
理由はある。 
必ず あった。

はじめに絵を描き始めた理由は 今を思うと逃避だったのだと思う。
最近いやに思う。
確信にも似たように
イラついて壁をたたくようなものだったのだと、
母親に甘えるようなものだったのだと、
そう馬鹿に思う。

それが私は怖かった。
だけれどそれでよかったのだと 今日も感じる。
そうしてでも残したものが今もあると 感じられる。

ただそのときぶつけていた拳がどんなに 強くなっても
ものも言わずに なにも 反論も 詭弁も 何も言わずに黙って打ち続けらていたキャンバスは

確かに何か言っていたのだ。

僕はそれを見ていなかった 一番苦しいのはぶつけられていた相手なのに それを知らずに喋れないから 黙っているのだと思ってしまっていたこと。
諦めにも似た感情で。
心は見えないと思い込んでいたこと。

僕の拳は確かに痛かったけれど 一番痛いのは彼だったのだと
彼にとっては僕が一番苦しいのだと知っていたから  何も言わずに黙っていたのだ

だから少しずつでいいから貰ったものを返そうと思う。
償いきれるものではないけれど 貰ったものには遠く及ばないかもしれないけれど
返したいと思う。

やはりそれを人は逃避というかもしれないけれど
そんなことはどうでもいい


私は返さなければならないのだ。

たったひとりの隣人に



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TITLE: 本気で伝える時になって ジレンマ15
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 06/29/2011 01:39:58
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BODY:
囚人は川岸にうずくまり、男泣きに泣きながら自然に手を挙げて哀願した。

「ああ、鎮めたまえ、荒れ狂う心を! 時は刻々に過ぎて行きます。太陽も既に真昼時です。あれが沈んでしまわぬうちに、王城に行き着くことが出来なかったら、あの佳い友達が、私のために死ぬのです。」


本心は、囚人の叫びをせせら笑う如く、ますます激しく躍り狂う。


浪は浪を呑み、捲き、煽り立て、そうして時は、刻一刻と消えて行く。


今は囚人も覚悟した。泳ぎ切るより他に無い。


あ あ 、 皆様も 照  覧 あ れ !



今までの振る舞いと 私は変わらなかった。
それをうれしくも思います。
今まで間違ってはいたけれど やっていることは間違っていなかったのですから。

ただ少し 意識がなかったことに腹立たしいのです。
その間違いに憤るのです。
どう感じますか 私の自惚れを どう返しますか 私の怠慢に
そこに移る両面の意思に私はどう貰ってくださって構わないのです。

あなたが受け取りたい方向に 受け取ってさえすれば 私の受け取ってほしいようになる。
そう私は確約します。
ただ言葉通りに

私に向けてくださる言葉がおありなら それを向けて傷つく私のことを無視してもらってかまわない。
それが嘘偽りない 絵に対する私のデタミネーションです。


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AUTHOR:
TITLE: 地球にとっての一と 一人にとっての壱の違い ジレンマ16
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 07/01/2011 14:19:19
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BODY:
瞬きといえども、むだには出来ない。


陽は既に西に傾きかけている。

ぜいぜい荒い呼吸をしながら峠をのぼり、のぼり切って、ほっとした時、突然、目の前に一隊の迷いが躍り出た。

「待て。」

「何をするのだ。私は陽の沈まぬうちに画城へ行かなければならぬ。放せ。」
「どっこい放さぬ。持ちもの全部を置いて行け。」
「私には経験の他には何も無い。その、たった一つの記憶も、これから画力にくれてやるのだ。」


「その、経験が欲しいのだ。」

「さては、画力の命令で、ここで私を待ち伏せしていたのだな。」

迷いたちは、ものも言わず一斉に    事 実    を振り挙げた。

囚人はひょいと、からだを折り曲げ、飛鳥の如く身近かの一人に襲いかかり、その事実を奪い取って、

「気の毒だがのためだ!」あとヤンヤンつけボー一年分もだ!!



ちょっと忙しかったんで壱日 胡椒の量おくれました。

二枚目のほうが2日前の。 座ってるズボンがわからないのとドレスについて5枚。

で問題な昨日の一枚 。


記憶

真っ赤な嘘

思い出

経験 

およそ命にとって コークスの  コールタールのようなもの。

はたまた か。


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
すがり付かずにはいられぬもの。 
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
瓶にためられる たった一つの絶対的指針
頼るべきもの 頼るしかないもの 絶望するぐらい希望するし 希望するぐらい絶望する。

そういうものに頼って描く 練習。

とまあ ね。説明すると
とりあえず30秒見たら 見ないで描く
それが終わったら 元絵をいつもどおりに描く
2枚練成 見たいにやってました。
はじめからうまくいくなんて思ってませんでしたがなかなかどうして難しいですね
いつもの場合だとバランス取るのに眼球移動が活発になるけどそれも出来ないし
かといってスーツ着てたから スーツってこうだよね ベルとってこうなってるよねって昔から覚えている記憶を引き出しても意味がないと感じます。
なので出来るだけ今見たばかりのものを思い出しながらやりたい。
つまりHDDにHDDとして頼るべきでないと判断した。メモリだけをなるべく使いながらスワップする練習
経験の記憶に頼って描く のではなく いま見た瞬間の記憶 単発的な経験に頼って描く

今のところは 30秒で 初めに全体の空間を見る→表情 皺 靴 髪型 の構造的なものを見る→シルエットを見る→全体を頭に焼き付ける気分でキャンバスにいく
という感じの体感です
すごい自分に足りない部分が見えてくるのと 終わった後 違ったところを見ながら描いてると発見が多いんで
しばらく続けようと思います
ただ終わった後どう記憶すればいいのかばかり考えてしまってみながら描いても全体のバランスとれなくなっている。
ものすごく眠かったんでその性であってほしいぐらい描けない


とりも あえず

時間の違い 軸の違い
焦ってバランスについて と目の動かし方忘れてました。
次は見るものがない分描いてるもののバランスを気にしながら と

もぎたてピチピチ旬の記憶を頼りにやってみようと思います。
自分で構造だけ見て普段え描くときのように自分の立体で描くのも手かと思いましたが

それだと見ながらの本当の模写と変わらない気がするので 本能の容量を気にするべきかと

ではまた ちょっと今回は整理できてないんで 2ラウンド目 いって来ます










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TITLE: 諦めていいのは あきらめることだけ ジレンマ17
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 07/04/2011 19:57:40
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ついに、がくりと膝を折った。





立ち上る事が出来ぬのだ。






天を仰いで、くやし泣きに泣き出した。






ああ、あ、





濁流を泳ぎ切り、事実を三人も撃ち倒し韋駄天、

ここまで突破して来た囚人よ。真の勇者
囚人 よ 。

今、ここで、疲れ切って動けなくなるとは情無い。

愛する友は、おまえを信じたばかりに、やがて殺されなければならぬ。

まえは、 稀 代 の 不信 の 人 間 、まさしく画力の思う壺だぞ、と自分を叱ってみるのだが、全身萎えて、もはや芋虫ほどにも前進かなわぬ。
路傍の草原にごろりと寝ころがった。身体疲労すれば、精神も共にやられる。

もう、どうでもいい

という、勇者に不似合いな不貞腐れた根性が、心の隅に巣喰った。






わかったこと 

奥行きの 特に腰曲げているものとかが描いたことないので描けないのが顕著

あと描き方少し変えてみようとおもいます
シルエット覚えるように描いてしまっている分がおおい
シルエットだけだと人の体ぐらいしか記憶できないので

それが何であるか深く見ないで 【1~20秒目】立体の構造を見る 裸にしないでスーツワイヤーフレームのようなものだと考えて覚える
→【10秒目】シルエットを目に焼き付ける

描く時はシルエットでバランスを取りつつ そこに覚えていた立体の構造を当てはめていく

のように描こうと思います
前の間違いは単純な画面の形だけに執着しすぎていた
だと思う
とりあえず慣れるまで胃が痛いの出てきますがよろしくね。
そしてこういう風に考えるのは 悪だ 必要悪だ。早く絵が描きたい















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TITLE: 君に届けるララパルーザ ジレンマ18
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CATEGORY:
TAG: 絵,クロッキー
DATE: 07/05/2011 00:35:55
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長所は増えない 短所も増えない 無くならないし 消えない  ないものはないあるものはある。 見つけるだけ。相手のいいところが見えない時 相手にいいところがどうしてもわからない時  それは相手が自分にとって都合が悪いだけだ。都合のいい者同士で僕らは固まる

けどそんなことで気にすることはない。 相手の短所ばかり見えていらいらしてしまっても 自分の受け取りたいように受け取ればいい。自分がどう受け取る自分でいたいか。それでも相手の長所を見つけたいなら全力で探せばいい。そしてその人の今のあり方が 自分自身になるために壁になるならば 勇気をしめせばいい。

長所や短所ってものは 重々同じものだ。両面であり 元は壱だ。ただ見え方の違いは順番でやってくる。 順序をつけなくてはならないから ジレンマが発生する。その元は 時間だ。 タイムジレンマ そしてこれはすごい楽しいものだ。

私は相手をイライラさせたし 相手にイライラしたことがある。自らが憤怒するものは目に見えない形で または見える形で 自らが行っていると心する。そしてそれはものすごく素晴らしいものだ。私はそのイライラを分かっている。知っている。だからこそそれは例外なく 自分の持つものだと思う。

私は憎しみも悲しみも捨てない。誰にも渡さない。これは自分のものだ。彼らが教えてくれたから 理不尽を許すな 理不尽を憎め  それが私の憎しみへのだ。



ポーズの印象ばかり追いすぎている。 だけど 見ながら描く時の意識が変わった。
前以上に強く 手前と奥を感じ始めている。 気が  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
するようなしないような。

ブログを連続で更新した。
初めてだ。
私はまた知らない気持ちを知った。

だから今日もぼんぼる。


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AUTHOR:
TITLE: 作家性 ジレンマ19
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DATE: 07/06/2011 15:09:16
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BODY:

くやしい

くやしい

うらめしい

技術ばかりに固執して、 いいように描く理由に使って
いいように逃げる理由に使って

馬鹿正直に説明書だけを読んで

自意識過剰にすら満足に出来てなかった

真面目すぎるくらいくそ真面目に

僕はまだ一打もだしてない。 だしてないんじゃなくて出せてない。だす勇気すらなかった。
なのに嫉妬していた自分が  自分が

世界中のだれよりも、だいっ嫌いだ。


そしてそれにそんなこといって何もしない自分のほうがもっと嫌いだ。


説明書を読み直しながらやるのは今はもういい

昔の馬鹿みたいに真面目な自分が 今の大馬鹿の自分にまで残してくれた

左回りの時計。 それにもらった右回りの時計。

やらないといけないんだ

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AUTHOR:
TITLE: 絵が絵じゃなくなるために探すメルクマール ジレンマ20
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 07/10/2011 04:41:31
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BODY:
私は、  これ  ほど努力したのだ。約束を破る心  は  、みじんも無かっ  た  。皆様  も  照覧、私は精一ぱいに努めて来たのだ。動けなくなるまで走って来たのだ。私は不信の徒では無い。ああ、できる事なら私の胸を截ち割って、真紅の心臓をお目に掛けたい。愛と信実の血液だけで動いているこの心臓を見せてや  り  たい。けれども私は、この大事な時に、精も根も尽きたのだ。私は、よくよく不幸な男だ。私は、きっと笑われる。私の一家も笑われる。私は友を欺いた。中途で倒れるのは、はじめから何もしないのと同じ事だ。ああ、もう、どうでもいい。これが、私の定った運命なのかも知れない。 絵心  よ、ゆるしてくれ。君は、いつでも私を信じた。私も君を、欺かなかった。私たちは、本当に佳い友と友であったのだ。いちどだって、暗い疑惑の雲を、お互い胸に宿したことは無かった。いまだって、君は私を無心に待っているだろう。ああ、待っているだろう。ありがとう、   絵心 。よくも私を信じてくれた。それを思えば、たまらない。友と友の間の信実は、この世で一ばん誇るべき宝なのだからな。   絵  心 、私は走ったのだ。君を欺くつもりは、みじんも無かった。信じてくれ! 私は急ぎに急いでここまで来たのだ。濁流を突破した。疑念の囲みからも、するりと抜けて一気に峠を駈け降りて来たのだ。私だから、出来たのだよ。ああ、この上、私に望み給うな。放って置いてくれ。どうでも、いいのだ。私は負けたのだ。だらしが無い。笑ってくれ。画力は私に、ちょっとおくれて来い、と耳打ちした。おくれたら、身代りを殺して、私を助けてくれると約束した。私は画力の卑劣を憎んだ。けれども、今になってみると、私は画力の言うままになっている。私は、おくれて行くだろう。画力は、ひとり合点して私を笑い、そうして事も無く私を放免するだろう。そうなったら、私は、死ぬよりつらい。私は、永遠に裏切者だ。地上で最も、不名誉の人種だ。 絵心、私も死ぬぞ。君と一緒に死なせてくれ。君だけは私を信じてくれるにちがい無い。いや、それも私の、ひとりよがりか? ああ、もういっそ、悪徳者として生き伸びてやろうか。村には私の家が在る。羊も居る。妹夫婦は、まさか私を村から追い出すような事はしないだろう。個性だの、作家性だの、愛だの、考えてみれば、くだらない。絵を殺して自分が生きる。それが人間世界の定法ではなかったか。ああ、何もかも、ばかばかしい。私は、醜い裏切り者だ。どうとも、勝手にするがよい。やんぬる哉。


スピードがだんちな気がします。けどまだまだおっ って時とそうじゃないときがある
そういう時は重々 手前と奥が見えていたり 外箱の感覚がつかめていたり よく書くものだったりする。
もっとぼんぼらないとばんばれない。

2枚目は鳥瞰図というか 首が見えない角度のを練習してました 
あれだ うまくいっても つながって見えなくて気持ちわるい
やっぱり影しかつながりがないからなのだろう。
あとすこし線になる理由の感覚がピンときたので配信でまた考えたいです。
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AUTHOR:
TITLE: 1の位置 ジレンマ21
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 07/15/2011 07:13:58
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BODY:
――四肢を投げ出して、うとうと、まどろんでしまった。
ふと耳に、潺々、水の流れる音が聞えた。


そっと頭をもたげ、息を呑んで耳をすました。


すぐ足もとで、水が流れているらしい。よろよろ起き上って、見ると、岩の裂目から滾々と、何か小さく囁きながら清水が湧き出ているのである。

その泉に吸い込まれるように囚人は身をかがめた。水を両手で掬って、一くち飲んだ。ほうと長い溜息が出て、夢から覚めたような気がした。歩ける。行こう。肉体の疲労恢復と共に、わずかながら希望が生れた。義務遂行の希望である。わが身を殺して、名誉を守る希望である。斜陽は赤い光を、樹々の葉に投じ、葉も枝も燃えるばかりに輝いている。

日 没 ま で に は 、 ま だ 間 が あ る 。



しゃーつ シャツ シャツ  しゃつしゃつー
よくわかんなーいよ

けどそれでいいよ

ちょっと不安
けど一番の近道は 自分の好きなものを全力でやること

見せないとそこには何も感じない。
無視されるのが一番怖いんだよ。

ちょっとだけ思うことあるんですが、 が、

僕たちは一人と全部は分かり合えない
よね? え、ちがう・・・
一人のこともよく分からない
自分のことがよく分からないから。

けど信じてる人がいる。
信じたい人がいて 信じてくれる人もいる。

独りで生まれました
けど 周りにはきっといろいろいます。人じゃなくても何かがいてくれます。

ぼっちだけど ただのぼっちじゃない  ぼっちーズです。 複数形のS
国を無視して 日本語に Sがつく。

僕たちは 一人とは全部を分かり合えない。

けど 今まであった人 物 何か いろいろなものに 自分をちょっとづつでも分かってもらおうと思います。
自分が知ってる自分をちょっとだけ分かってもらって 分からない自分を教えてもらう。

その時に相手のことがちょっと分かる気がする。

自分をバラバラにして バラバラになった1を 一人独りに ひとりヒトリに 分配する。押し売りする。

それが好きだから怖いけどやっていたい。

それができたら 僕はみんなを 皆の集合を 1として
相手として  

一人に全部分かってもらえないかもしれないけど その1に  分かってもらえるかもしれない。

そうしたら誰か別の独りにとってのその集合に  誰かの1に入れてほしい。







 



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TITLE: 単鉤法と双鉤法 ジレンマ22
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TAG: クロッキー,絵,イラスト
DATE: 07/19/2011 10:20:29
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BODY:
    単鉤法(たんこうほう)とは、人差し指のみを筆管にかけ、親指は指先を軸にあて、中指で軸を下からあてがって持つ方法である。正しく箸を持ったとき、親指の指先があたる方の箸の持ち方と同じである。指1本のみが筆管にかかるため自由がきき、軽妙な運動がしやすく、変化のある線が表現出来る。

    双鉤法(そうこうほう)とは、人差し指と中指を筆管にかけ、親指は指先を軸にあて、薬指で軸を下からあてがって持つ方法である。指2本が筆管にかかるため安定しやすく、圧が加わり筆力が出るため力強い線が表現出来る

うぃき参照。

ホンとこういうアナログではよく考えること忘れていた 僕は馬鹿だ 大馬鹿なのだ。
画面にソフト整理してまだ考えたりない。デジタルになって楽にキレイな線が引けるから
自分の描き方すら考えないなんておわっとる


線以外で理解しないといけないなーと思って色でのやり方考えていました 5分ぐらいでできるよう。
次は白黒でくろっきーしようと思います。
すごい思ったんです。
以前教えてもらった質感による回り込みの違い これがわかる気がする。
あとはシルエットのより細かい理解。
がんばります。
けどもうすぐクロッキー習慣1ヶ月目ですね。
終わってもぼちぼちします。

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TITLE: ぐぐれかすとぐぐるなかす ジレンマ23
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DATE: 07/20/2011 23:32:38
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ぐぐれかすと人はいい  ぐぐるなかすと自らにいう。

ぐぐれかすの本質は 人に聞かずに検索しろ!! 
ではなく

人に聞かずに考えろ!

そしてぐぐるなかす とは 答えを誰かから知ることのデメリットについての考え方だ。
決して情報の信憑性などと 正しさなどと反論するおもしろくないことではなく

情報の信憑性など疑うほどのステージにほとんどのものはたっていないのではないでしょうか
私はそう思います。

ぐぐるなかす

答えを知ると 過程をすっ飛ばす場合がある。検索するには最低条件が存在する

答えから過程を導くか
自ら過程をたどり 答えを見つけ 答えあわせに使うか
または与えられたはずの過程から得られる答えをあきらめるか

何も考えずにぐぐるのは3番目

考えた後ぐぐるのは2番目

ぐぐったあと考えるのは1番目

君はどれをしてますか?
どれがおもしろいとおもいますか?

まあ あくまでもきっとこれが最低条件  最高ではなく 何かから答えを与えてもらう最低条件

最高条件は 何を返すかだ




とうとう今描いてるのあげたらくろっきー一ヶ月目です。
100体くらいかな まだまだだなぁ

しばらくはバスとアップバランスとれないんで細部の練習と平行してやる 一番目

ベタで5分クロッキーして 素材によるベタの比を勉強する  2番目

デフォルメ練習を兼ねて 今までの見たままかくから 見て自分を通してから描く三番目

これをしばらくの答え あと一瞬見てから描くをこれに併用させていきませう






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TITLE: セルシス ジレンマ24
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TAG: 絵,クロッキー
DATE: 07/21/2011 06:37:04
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今回はちょっと独善的にはしらせていただきます。不快な方は花つんで寝てください。

このたびはまだセルシス製品の良さを 過去の栄光にすがり付くように直視しようとしない皆様方に
聞いていただこうと思いますの。


セルシス様のすごいところー ところー

ではまず製品から掘り下げてみましょう。

まず置いてあるアプリケーションソフト
COMICSTUDIO.NET (コミック 同人誌作成などに特化したソフト バージョンは選べる3タイプくらい 中位版ぐらいがお勧めだとか なんとか) 
RETASSTYDIO.NET (TLのついたアニメ製作用ソフト 結構独占気味なのかなアニメは)
ILLUSTSTUDIO.NET (イラスト製作ソフト SAIに続いて価格破壊に参戦 バグも減って現在はほぼどう価格ながら機能面でボロ勝ちである)
Metasequoia (セルシスといえばメタセコとレタスだと思っていたのだけど そこらへんの経験が他の製品に大いに見える気がする)
NOVELSTUDIO(なんかよくわからないけど 文章かくなら分かりやすそうなツール そこまで力は入れてないかも というかまあ力入れるところがそもそもあまりない)
BOOK LINER(本の印刷を行う入稿用データの作成を支援するソフト 要するに 印刷の設定のわずらわしさがぽぽぽぽーん)
MOBILE LINER (携帯用に作品を変換してくれるらしい 企業制作で電子書籍にも積極的)


そして最近いろんな意味で目玉商品
POSESTUDIO(アタリ取りというか アタリ確認やスケール確認にもいいのかもしれない とても優れているし影落ちの感覚を手軽につかめる 6ヶ月無料 連動で間接が制御されるのや 操作性が独特で3D知ってる人のほうが面食らうのかもしれないけど とても分かりやすい)
CLIP PAINT Lab(現在開発中のTRIGLAV(トリグラフ)エンジンを使った新たなアプリケーション (Windows版/ Mac OS X版)です。となんのこっちゃだがようは イラスタなどにかぎらず いまアプリケーション業界の必須課題なのかもしれない マルチコア対応を画策する模索的なペイントツール 
ほとんど絵描かない人にはイラスタあんのに何で?って感じだろうけど これはやばいまじでやばい イラスタやコミスタがマルチコア対応すれば今までの重いことで起きてたエラーやストレスはもちろん解消。そのくせ半3D機能であるメッシュ変形や 全体のツールが処理早いだけで使い勝手変りそう。レイガンが一日10発打てるような気分。
あとSAI涙目 会員は無料期間中)
WEB PAINT for PC(WEBブラウザ上で動作するペイントツールです。とだけかかれ
いかにもついでにつくりましたよーーとかって感じで出しているところが憎い。ずるい。
あんまりソフトをソフトとしてみない人には絵ちゃっぽい印象を受けるけど ブラウザで動くあくまでしっかりしたアプリケーションとして考えてそう
たぶんいろんな意味での保険でもあり クラウドな思想でも入ってるのか ヤンキーがモヒカンで突っ張ってるぐらいかっこいい行動)

そしてすべてを総括し コミュニケーションの場として きもい物になる可能性がある。
CLIPクリップURL 製品でなくサイトだけど 製品っていってもういいんじゃない?
(道具をそろえるなどレンタル提供もしている。ピクシブにも手をもちろん回してるみたいで宣伝に余念がない。
[素材をさがす]もうまんま 素材が探せる 自分で見て取り込める人ならもう だらっとしちゃうくらいいろいろすでに置いている
[作品を見てもらう]なんか最近できた。ちなみにここ数ヶ月でクリップは数回リニューアルされてる。
クリップするみたいに手軽に!みたいなクリップするって動詞が生まれそうな勢い。
保管共有する。
もちろん皆さんショートカットや設定つくってるよね それが共有できるし保管できるの
家にセコムつけるより超安全に守られるはず。ブラシ設定などももちろん共有できる。なんかすごいおおきな
またがし機能のようなもの 一回データ富んだときも設定丸々復旧できて助かった。 バックアップデータにショートカットをほぼすべて登録できるおかげ ファイルのバックアップ機能をみんなも使いなさい。)


とまあ製品はこんな感じ。
息切れする。
今の主力はRETASSTYDIO.NET Metasequoia コミスタ イラスタだとおもうのだけど
その底力の基盤が製品にあるだと思う。
特に3Dのアイディアと デジタル絵描きユーザーを意識しているのがいい。
アナログ絵描きユーザーではなくデジタル的なぁ 考え方 アドビ社のフォトショップは強いブランド性と高度な機能面だけど まず高いのは皆さんの知るところだし もともと写真屋だし 加工やデザイン面を作成するのに主軸をおいていて やっと最近絵描き向けに近づいた感じで正直ほしいけど 価格と自分の供給とかち合わない。
たぶん持ってない人はほとんどそうだと思う。SAIユーザーがニコ生や絵描きのライトユーザーでいまだに多いのがその性かと。日本が現在異常に絵を趣味にする人増えたのかも 人口に対して。とてもいいことだねー。けどSAIの5000円はもう高いと私はおもうなぁ あくまでもSAIが高いのではなく イラスタと比べたときの
相対的な価値が高いなぁと思います。 お金はぼろい安さ。だけど技術は日々進化するのだった。ただ描画が
硬いぐらいきれいなのと 操作性と軽さはよかったのでしょう。けどもう価格破壊歴史に一役買って。
親にも見捨てられたっぽいし。かわいそうに。
更新しないアプリなど誰が買うんだYO!
というか機能分かりやすくて良いだったら金払わず ラボ使いなさいな。
ペンの書き味うんたらいうんだったら まず設定を理解して いじり倒してるんですよね! わー先輩すごーい。
ただまあもう買っちゃって 好きだからだ! デジタル革命の波に飲まれても俺はこの腕一本でいきていくんだぁ!!!SAIを最愛している!!
とかだったら面白いので友達になりましょう。
そうでもないなら難しくてわかんないとかいってあげないでイラスタに譲歩してみたらどうだろう
フォトショよりはツンツンしてないぞ たぶん。
ペインターの会社はアナログ絵描きユーザー特化だから 買うのもめんどうだし本当の厚塗りだしってひとはSAIでもいいんじゃない? ああいんじゃないかな?
ただ金のある鼻セレブな人はペインターもアドビ製品も順々全部買え。 ゲームに金払う余裕があるなら絵描き貯金しなさい。
そしてソフト買う前に楽しく描こうね!!

真面目と書いてマジにいうならもっとも今絵を描いてる日本人口の 意識の目線に近いのがセルシス製品だと思う。
あとアドビやコーレルのような会社を抜きにして
一番企業的にデカイ これ結構重要な気がする。
絵なんて描いた事ないもーん ってひとでも 会社とバージョンと回り見れば 良くも悪くも優れてるところはわかる。
そして最近セルシス様は抜きん出て悪巧みを良いことをしています。文句があったらメールしろセルシスはそこらへん寛容なようです。方針でもあるのか。
株式上場してるしね! なんかすごいね!上場!東証2部だよ!期待だね!

とまあ結構おおきな会社 セルシス

オープンキャンバスなども取り組みは面白いけど

ようするにお前が弱かったんじゃない 
俺が強すぎただけだ状態。
そしてこれからしばらくの現状。
けど結構まだみんなの意識が 『イラスタ? ああいいっていうね』『知り合いがいいっていってたよ』『ああ最近つかってるーけっこう使いやすいよ』『ぼくはまぁSAIでいいかなぁほかのもつかってみたいんだけどねぇむずかしくって』『前少しつかってみたよぉおもしろかった』

冷めとる。
もう夏なのに 全身扇風機か何かか
右から来たもの受け流し垂れ流し 馬耳東風 馬の耳に大仏

どないやねん。 

それデジタルじゃないよそれアナログだよ!
プロセスが変っただけでそんなのデジタル社会じゃないよ!デジタルつかったアナログだよ!意味半分だよぉ!
別にPCつかってるからってみんなあデジタルできるわけじゃないよぉ!!

みんながいいっていうやつ僕あんまり好きじゃないんだよねぇ・・・・・

ふ、ふーん。

新しいこと覚えるのめんどくさいんですよね! ねぇ!!だけだよねぇ!

分かります。その気持ち。 僕もそうだったから・・・。
っていうわけないだろう!金がねえんじゃ!

お金でうごくよ!貯金箱よりはおもしろいよ!

とまあみんな結構ドライな反応です。
確かにソフトとして見ず ツールとしてみてる人は仕方ないのかもしれない。
ろうそくからランプに変ったときも  ランプから電気に変ったときも。
周りは変化に結構ドライ しかも日本人はこれでもかと個性をもつことを進めて 変なものを打ち殺す。
変は個性だよ!  けど変なものは =で個性ではないことも忘れずにね! 個性大事! つかまっても大事! けど大事じゃないものなんてなーい。何番目にランクインしてるんだろうね個性さんは。

で現在はイラスタも主力に仲間入り  みんな名前気にしたことある?

名前は大事だよぉ なんていっても名前のないやつなんていないからね!
そして人は名前に何かを隠したがるんだよ。
そう .NETって語尾についてるね マイクロソフトっぽいね ださいね。
けどついてるのとそうでないのは大違い どれだけ違うというと
大石さんの 大の右横に点がついてるか ついてないかくらい大違いだよ!

企業意識をここでもアピールしてるわけですお嬢様。
そしてついてないソフトとついてるのがあるね。それはまあ よくわかんないね しらん!

イラスタぐらいしか使い込んでないからさらっというね

ベクターツールと メッシュ変形 定規レイヤー(パース定規とかも) ショートカット設定 
ここがやばい ほかはまあしっかりうっかりやばい
これ使ってない人はイラスタに よくわからんとかいっちゃだめ め!
というかヘルプリンク
ここの虎の巻が最高に分かりやすく 組まれてる。虎の巻とりあえず全部読もう。
わかんなくても一応読もう。 それでも使いたいツールなら配信してる偉そうな人に聞こう。
教えてくれなくてもなかない。 しらないだけとかいっちゃだめー!
まあたいして分かりにくいのはない エクセルのマクロのほうが意味不明。
人間の指が一瞬で物を自在につかめるくらい意味不明。

あとついでに今のURLの人気絵師講座はとても有用
ああいうの置いてるサイト多いけど イラスタ特有のベクターツールについて触れてくれるし
とくに力はいってるし できるなら比べ読みしたほうがいいかもしれない。

お勧めは新着のshihou先生の講座とJUNNY先生の講座と加藤アカツキ先生の講座

絵柄云々じゃなくてここでの お勧めの意味は いかにデジタルに イラスタに順応しているか かもしれない。
システムを学ぼう!
けど全部読んでないから結構適当!

絵の勉強としてはどれも興味深いです。
けど塗り方によったらデジタル無視するから 
自分はどれくらい 電脳化するのか 自分と相談してね!

そして何より今一番セルシスがすごいところは、

「なぁなぁアニキィさいきんセルシスのやつが調子こいてんすよぉ」

『ああん なんだとっ!』

「ちょっとしめてやりましょうぜ!」

『なにやりやがったんだ?』

「それがですね兄貴」

『おお』

「ベクター振り回して若若しいわ ペイントラボでSAIの野郎ボコボコにするわ その挙句よお 校舎の壁に」

リニューアルは、まだ始まったばかりです。

「ですぜぇ!!」


『・・・・・・・・・・・・』

「なぁあにきぃ調子こいてるでしょう!やっちまいましょうよ!!」

『そうか なかなかぁ骨のあるやつだ』

セルシスオソロシス。


デフォルメクロッキー こっちのほうがずっと描きやすい。
けどあまえちゃだめだ。最近細部見るようにしてると面白いことがわかる。
家が前面鏡ばりならいいのにね。


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